Gamers: Quem somos nós ?

 

Nós jogadores estamos cansados da realidade.
Nós abandonamos a realidade em momentos oportunos: a poucos minutos na fila do banco,  no meio de um trabalho chato, nas horas tardias da noite para relaxar, e muitas horas em um feriado com os amigos.

Mas alguns ainda se perguntam: quem somos nós?

 

Somos trabalhadores comuns que, quando chegamos em casa, colocamos toda a nossa inteligência, talento, criatividade, habilidades de pensamento crítico e as características sociais subutilizados em nossos trabalhos mundanos em um outro mundo.

Nós somos aqueles que podem criar e coordenar centenas de pessoas em ataques a jogos online massivos complexos com muitas horas sem descanso, como Senhor dos Anéis Online e Lineage.

Nós somos músicos no Rock Band e Guitar Hero passando manhãs treinando, testando as melhores pontuações da música mais difícil, com grandes jogadores de todo o mundo, que como nós, gastam muito dinheiro em instrumentos de plástico para treinar insistentemente.

Somos os fãs de World of Warcraft que conseguiram escrever mais de 300.000 artigos sobre o mesmo, criando assim maior wiki do mundo depois da própria Wikipedia, descrevendo detalhes claros sobre um mundo totalmente imaginario, compartilhando informação e  trabalho à distância em equipes de mais de 2.000 pessoas de forma coordenada.

Nós somos aqueles que tomam as ruas de Mario Kart, Harvest Moon e desenham algo, capturando-nos, sempre que possível, em pequenos quebra-cabeças, corridas, minigames, gerências ou disputas simples entre amigos, ocupando quase todo o tempo de inatividade de nossas vidas.

Viajamos com um smartphones na mão, mochilas e GPS tentando encontrar os segredos de Arg e revelando as novas incursões do Google, dominando mais e mais áreas do planeta virtualmente.

Somos videomakers que produzem a série de comédia para o mundo dos jogos, ensinando iniciantes e fazendo orientações para gravar nossas melhores partidas em vídeos e em nossa memória como experiências genuínas.

Somos jovens lutadores de várias tropas em todo o mundo, que em nosso tempo livre lutaram ao longo das melhores pontuações em Call of Duty, Battlefield e mais medalhas para um bom relatório de serviço no Halo 3.

Os chineses gastam tantas “moedas verdes” em várias compras em jogos virtuais que o Banco Popular da China interveio para evitar a desvalorização da sua moeda oficial.

Nós somos crianças e adolescentes em todo o mundo que preferem estar na frente de grandes telas interativas para fazer qualquer outra coisa.

E não se engane, não estamos rejeitando completamente a realidade. Temos empregos, objetivos, sonhos, trabalhos casa e  família, compromisso e vida fora do digital que nós nos importamos muito. No entanto, aprendemos que à medida que cada vez mais dedicamos tempo livre para o nosso mundo virtual, parece que mais e mais, algo está faltando no mundo real.

Eu procuro no mundo real, mas onde onde estão esses sentimentos de alerta e concentração de competências em todos os momentos? Onde está o senso de poder, propósito, mudança e sentido de comunidade? Onde estão as explosões de alegria estimulante e jogos criativos? Onde está a emoção, a emoção de todo o sucesso, em cada equipe vitoriosa?

O mundo real simplesmente não oferecem os prazeres cuidadosamente concebidos, os desafios emocionantes, a sensação de feedback constante e a importância de nossas ações para o mundo. A realidade não nos motiva de forma tão eficaz, não sendo projetado para maximizar o nosso potencial e não foi concebido para nos fazer felizes. As coisas estão indo bem e estão mudando. Todos podemos ver que a mudança é inevitável.

A questão que permanece é: onde é que a realidade virtual começa e termina?

Finalmente, aqui tem um vídeo que eu realmente aprecio e sobre o tema muito bem:

Referencias:

“Reality in Game” by Jane McGonigal
Images – Scirra, weheartit, google images

By Thiago Attianesi (ludo.design)
English Translation by RandomExile

Traduzido para o Português por : Fabio Sá

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